بازی فکری
بازی ریورسی یک بردگیم استراتژیک دونفره است که در آن هر بازیکن با طرح نقشه و پیشبینی حرکات سعی بر این دارد که مهرههای بیشتری در صفحه را به رنگ مهرههای خود درآورد. بازی مدل ریورسی ۱۲×۱۲ از مدل استاندارد بازی ریورسی که ۸×۸ میباشد و مدل ۶×۶ آن سختتر و زمان بیشتری شما را سرگرم میکند.
بازی فکری ریورسی در سال ۱۸۸۳ در انگلستان ابداع شد و به سرعت جزو محبوبترین بازیهای آن کشور شد. تا جایی که در برخی کشورهای دیگر نیز شناخته شد و در نهایت در سال ۱۸۹۳ یک game publisher آلمانی به نام Ravensburger شروعبه تولید انبوه بازی ریورسی کرد و بازی به سرتاسر جهان راه یافت. بازی ربورسی تابهامروز نیز جزو پرطرفدارترین بازیهای فکری در جهان باقی ماندهاست. ریورسی در نگاه اول ساده به نظر میرسد. بدین معنی که روش و سازوکار پیچیدهای ندارد. بازی از یک صفحه و تعدادی مهره دورنگ تشکیل شده و تعداد قوانین بازی نیز بسیار اندک است. اما هنگام بازی بازیکنان باید برای برندهشدن استراتژی بچینند، از قدرت حلمسئلهشان استفاده کنند و حرکات بعدی حریف را پیشبینی کنند.
قابلذکر است که بازیهای فکری زیادی با الهامگرفتن از بازی ریورسی ابداع شدهاند. ازجمله این بازیها میتوان بازی مشهور اتللو را نام برد که در سال ۱۹۷۱، یعنی حدود ۹۰ سال پس از بازی ریورسی، در ژاپن ابداع شد.
این بازی در ابعاد مختلف موجود میباشد. ابعاد استاندارد آن ۸×۸ میباشد که این بازی نیز دارای همان استانداردها میباشد.
محتویات جعبه
- صفحه بازی ۶×۶
- ۳۶ مهره که یک طرف آنها سفیدرنگ و طرف دیگر سیاهرنگ است
- دفترچه راهنمای بازی
روش بازی
در ابتدا هر بازیکن یکی از رنگهای سیاه یا سفید را انتخاب میکند. سپس ۲ مهره سیاه و ۲ مهره سفید در ۴ خانه وسط صفحه بهطور ضربدری چیده میشوند. بازیکنی که رنگ سیاه را انتخاب کرده شروعکننده بازی است. او باید یکی از مهرههایش را کنار یکی از مهرههای حریف قرار دهد. بهطوری که یک یا چند مهره حریف را بهصورت عمودی یا افقی بین مهرههای خود و مهره جدیدش محاصره کند. (مهره نمیتواند در جایی قرار گیرد که هیچکدام از مهرههای حریف را محاصره نکند.)
سپس بازیکن مهرههایی را که محاصره کرده میچرخاند و به رنگ مهرههای خود درمیآورد. بعد از این کار نوبت بازیکن سفید است. او نیز باید یکی از مهرههایش را طوری در صفحه قرار دهد که یک یا چند مهره سیاه را محاصره کند و آنها را بهرنگ خودش یعنی سفید درآورد. بازی بههمینترتیب ادامه پیدا میکند تا زمانی که امکان حرکت دیگری وجود نداشته باشد. (اگر یکی از بازیکنان امکان حرکت نداشته باشد ولی بازیکن دیگر امکان حرکت داشته باشد، بازیکنی که امکان حرکت دارد تا جایی که بتواند، بدون نوبت به بازی ادامه میدهد.) در نهایت برنده بازی، بازیکنی است که بیشترین مهره در صفحه بازی بهرنگ مهرههای او باشند
جنبه های آموزشی
- پرورش تفکر استراتژیک
- افزایش قدرت حلمسئله
- بهبود قدرت تصمیمگیری
- تقویت قدرت استدلال و پیشبینی
- توانایی برنامهریزی
نقاط قوت
- عدم دخالت شانس در بازی
- تکرارینشدن بازی
- طراحی مناسب و کیفیت بالا
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.