بازی فکری
بازی سوسکی یک بازی کارتی ۲ تا ۶ نفره با سبک بلوفزنی است و در آن باید به خواندن ذهن بازیکنان دیگر بپردازید. دراین بازی هدف بردن نیست بلکه باید سعی کنید که نبازید.
بازی سوسکی در واقع نسخه فارسی سازه شدهی بازی Cockroach poker است که توسط Jacques Zeimet طراحی شده است و تنها یک اصل دارد و آن هم بلوف زدن است. بازی Cockroach poker توانسته جوایز زیادی از جمله Hra roku Nominee و ۵ جایزه دیگر را در سالهای ۲۰۰۴ تا ۲۰۰۷ کسب کند. در نسخهی ایرانی این بازی یا همان سوسکی با گرافیکی مشابه با نسخهی اصلی رو به رو میشویم. این بازی با توجه به حجم کم آن، تقریبا میتواند در هر مکانی بازی شود. در این بازی باید سعی کنید کارتهایی را که ممکن است شکل سوسک، ملخ، موش، مگس، پشه، قورباغه، زنبور یا مارمولک داشته باشد به دیگر بازیکنان تحمیل کنید تا بالاخره یک نفر ببازد.
محتویات جعبه
- ۶۴ کارت تصویری
- ۸ کارت راهنما
- دفترچه راهنمای بازی
روش بازی
ابتدا تمام کارتها را به خوبی بر بزنید و آنها را بطور مساوی بین بازیکنان تقسیم کنید. بازیکنی که از همه بزرگتر است بازی را شروع میکند. یک کارت را از دستش برداشته و آن را به پشت جلوی یکی از بازیکنان میگذارد و نام یکی از ۸ نوع حشرهی موجود در بازی را میگوید. حال بازیکنی که کارت در مقابل او قرار دارد دو انتخاب دارد.
- یکی این که میتواند کارت را پذیرفته و بگوید که بازیکن مقابلش درست میگوید یا نه.
در این صورت کارت رو میشود و اگر تشخیصش اشتباه باشد کارت در مقابل خودش قرار میگیرد و اگر تشخیصش درست باشد کارت جلوی بازیکن مقابل قرار میگیرد. - انتخاب دیگر این است که کارت را برداشته و فقط خودش آن را ببیند و بازیکن دیگری را با بلوفی مشابه یا متفاوت با بازیکن قبل، به چالش بکشد.
البته بازیکن جدید نباید کسی باشد که قبلا کارت را دیده است. بازیکن جدید نیز یکی از دو انتخاب بالا را دارد. اگر آخرین نفری باشید که کارت را ندیده است ناگزیر باید چالش را پذیرفته و درست یا غلط بودن بلوف را حدس بزنید. پس از اینکه کارت جلوی یکی از بازیکنان قرار گرفت همان بازیکن باید یک کارت از دستش خارج کرده و بازی را ادامه دهد. بازی در دو صورت به پایان میرسد. اول این که ۴ کارت از یک جانور جلوی یک بازیکن قرار گیرد و دوم اینکه یک بازیکن کارتهایش تمام شده باشد و آخرین کسی باشد که کارتی به او تحمیل شده باشد.
در بازی دو نفره ۱۰ کارت را از بازی خارج کنید. همچنین باید توجه داشته باشید که انتخاب دوم برای بازیکنان بیمعنی است و هر دور باید چالش را بپذیرند. بازیکن بازنده باید ۵ کارت از یک جانور، مقابل خود داشته باشد.
جنبه های آموزشی
- تقویت مهارتهای اجتماعی
- تقویت مهارت پیشبینی
- تقویت هوش طبیعت شناختی
نقاط قوت
- قوانین ساده بازی
- روند سریع و پرهیجان بازی
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.