بازی فکری
بازی فکری دو کارتی یک بازی فکری و آموزشی بسیار جذاب مخصوص سنین ۳ سال به بالا میباشد که با رویکرد تقویت مهارتهای پایهای ریاضی کودکان تهیه و تولید گردیدهاست. این بازی را در جمعهای خانوادگی و دوستانه بین ۲ تا ۶ نفر میتوانید انجام دهید.
بازی دو کارتی ریاضی یک بازی جذاب و شگفتانگیز جهت آموزش ریاضی مقدماتی برای کودکان میباشد. بازیکنان پس از حرکتدادن اهرم صفحه بازی، درصورتی که اعداد بیرون آمده را بتوانند با تصاویر کارتهای خود هماهنگ کنند، از این اعداد استفاده کرده، درغیراینصورت کارتهای اعداد بیرون آمده را دوباره به داخل صفحه بازی هدایت میکنند. کارتها، اعداد از ۰ تا ۱۲ را شامل میشود و کارتهای تصاویر نیز در دو سطح ساده و سخت طراحی شدهاست. در یک روی ساده کارتها، بازیکنان با اعداد و شمارش آشنا خواهندشد و در طرف سخت کارتها بازیکنان با عملیات جمع آشنا میشوند.
روش بازی
- در ابتدا باید یکی از بازیکنان را بهعنوان هدایتکننده بازی و کسی که اهرم بازی را تکان میدهد، انتخاب کنید. البته در هر دور بازی این بازیکن میتواند تغییر کند. ما پیشنهاد میکنیم که بزرگترین بازیکن بهعنوان اولین هدایتکننده بازی انتخاب شود.
- هدایتکننده بازی یک بار اهرم صفحه بازی را بهجلو برده و برمیگرداند، تا دو کارت اعداد بیرون بیاید.
- در این زمان بازیکنان باید از این ۲ کارت برای قرارگرفتن آن بر روی کارت تصاویر خود استفاده نمایند. (با توجه به اعداد روی کارت و یا عملیات ریاضی که در هر خانه وجود دارد). هر کدام از بازیکنان که زودتر اعلام کند که یک کارت خاصی را میخواهد، هدایتکننده بازی کارت را به او میدهد. اگر بازیکنان نتوانستند از این کارتها استفاده نمایند، هدایتکننده بازی آن دو کارت را از طریق دو روزنه موجودبر روی صفحه بازی به داخل برمیگرداند.
- اگر ۲ یا چند نفر از بازیکنان به یک کارت خاص نیاز داشته باشند، آن بازیکنی که زودتر اعلام کردهاست، کارت را در اختیار میگیرد. تصمیم در مورد اینکه کدام بازیکن زودتر کارت را خواسته به عهده هدایتکننده بازی میباشد و همه باید به نظر او احترام بگذارند. در صورتی که هدایتکننده نتواند تصمیم بگیرد که کارت بیرون آمده را به کدام بازیکن بدهد، کارت موردنظر به داخل صفحه بازی برگردانده میشود.
- اگر بازیکنی اعلام کند کارتی را میخواهد و سپس متوجه شود که اشتباه نموده است، هدایتکننده بازی باید آن را به نفر دوم بدهد. و برای آن فرد جریمهای در نظر بگیرند به نحوی که به ازای هر بار اشتباه هدایتکننده باید یک اخطار به وی بدهد. اگر اخطار آن فرد به عدد ۳ برسد، باید یکی از کارتهای تصاویر خود را که قبلا بر روی کارت بازی خود قرار دادهاست، به هدایتکننده برگرداند و درصورت تکرار جریمه نیز تکرار خواهدشد.
- اولین بازیکنی که بتواند ۹ خانه کارت بازی خود را با استفاده از کارتهای اعداد پرکند، برنده بازی خواهدبود.
- بازیکن برنده میتواند بهعنوان هدایتکننده بازی در دور بعد باشد.
حالتهای خاص برنده بازی
بازیکنان میتوانند با توافق یکدیگر برای برنده بازی شرایط خاصی را تعیین کنند. بهصورتی که اگر بازیکنی بتواند صفحات کارت بازی خود را در حالتهای خاصی پرکند، برنده بازی خواهدبود.
جنبه های آموزشی
- مهارت شمارش اعداد
- آشنایی با عملیات ساده جمع
- مقایسه و ارزیابی شرایط
- هماهنگی بین چشم و دست
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.